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対戦相手:リカオン Lv 3 HP 1160 ATK 14 DEF 7 TOA 2 属性 地 状態異常耐性(%) 病気 80 不発 0 忘却 100 束縛 20 混乱 100 呪詛 0 煩悩 50 鈍足 100 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv3 難易度:8 規定ターン数:15 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 パンチ 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 体当たり 単体に大ダメージを与える。 ランダムで使用 気合 自身のATKを上昇させる。効果は自身が3回行動するまでの間持続する。 ランダムで使用 点穴 単体を攻撃し、DEFを減少させる ランダムで使用 伝家の宝刀ワンツー 単体にダメージを与える。チェインした場合、単体を戦闘不能にする。 同じターンに2つセットする 力を溜める 次の自身の行動時に、強力な技を使用する。 攻撃力を増幅させる効果は無い クリティカルアッパー 単体に特大ダメージを与える。 「力を溜める」の直後に使用 撹乱の陣 全体に中確率で煩悩1を付与する。 HPが一定以下(3割程度?)で使用 かばんちゃんのアドバイス概要 自身のATKを上昇させる「気合」を使う。 単体を攻撃し、DEFを減少させる「点穴」を使う。 一定ターン毎に単体攻撃の「伝家の宝刀ワンツー」のコマンドを2つ挿入する。2発目の「伝家の宝刀ワンツー」がチェインすると、フレンズが戦闘不能になってしまうので、確実にチェインを阻止しなければならない。 HPが一定以下になると、全体に中確率で煩悩1を付与する「攪乱の陣」を使用してくる。 攻略 非常に技が豊富だが、 特に重要なのは「伝家の宝刀ワンツー」対策 。 地属性が相手なので、サーバルは不利。この時点ではフェネック、アライグマ、コツメカワウソ、ミナミコアリクイ、コアラの5人で組むのが無難。少々厳しいがこの5人ならLv1でも勝利できる。 地属性のフレンズには技による補助を担当してもらう。ミナミコアリクイの補助やコアラの回復だけでなく、「伝家の宝刀ワンツー」対策のいかくゲージ溜めとしてフェネックの「大胆不敵トリッククロー」も余裕があれば使いたい。束縛耐性が低いので束縛にも期待できる。 水属性のフレンズは攻撃担当。チェインを稼いで通常攻撃を決めていきたい。 「伝家の宝刀ワンツー」は即死効果を防いだとしてもダメージそのものが極めて高く、戦闘不能者が出やすい危険なターンになる 。対策として、「伝家の宝刀ワンツー」の間に「パップ」や「マジカルウォーターハンド」といった回復技を仕込むと効果的。 「撹乱の陣」を使い始めるとそのぶん攻撃の手が緩むので戦闘自体は多少楽になるが、煩悩を食らった場合の対処が必要になってくる。「伝家の宝刀ワンツー」対策として上記にある「回復技でチェインを切る」ことが確実に行えないケースもあるため、万全を期するなら煩悩を回避した仲間にチェイン切りを担当させたい。 クリア後に解放されるステージ ストーリーモード:巨大セルリアン討伐大作戦 スカウトモード:オナガラケットハチドリ(スカウト戦) スカウトモード:ユキウサギ(スカウト戦) スカウトモード:スナネコ(スカウト戦) 見たことの無いセルリアン? ←前ページ 次ページ→ 巨大セルリアン討伐大作戦 コメント 名前
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SR ケッテ:火属性・MP25 覚醒前 覚醒後 基本情報 鎖の三姉妹次女。 少々抜けているが真っ直ぐな性格。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:3170・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:12122 ・初期値:2760・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11891 ・初期値:2530・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11638 スキル チェインネイル → 味方の火属性の武を特大UP アビリティ アビリティ1:スピンテール・チェイン( ) 敵3人に火属性の武を大きくUPした攻撃・勝敗に関わらずチェイン+5・消費BP50・制限2回・AP20 アビリティ2:エクスプロージョン・チェイン( ) 【支援アビ】自分自身のSP+5・消費なし・制限1回・AP10 関連イベント イベント1 『』 イベント2 『年に一度のお祭りだ! 聖戦大感謝祭』 特記事項(入手方法など) 関連イベント2 超聖戦祭くじ 中吉
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ノーツの得点表 判定 COOL FINE SAFE SAD WORST 通常マーカー 500 300 100 50 0 Miss時 250 150 50 30 - SPマーカー 3000 1800 600 300 0 Missはボタンを押し間違えたり、違う方向にスライドすると発生する。 SPマーカーの得点は通常の6倍だが、SAD以下の場合はSPマーカーを獲得した事にならない。 (直前でSAFE以下を出すと通常マーカーになってしまう。) チェインボーナス タッチモードで、矢印マーカーを一筆書きすると「チェイン」となる。コンボと同様、FINE以上で成立する。 ※チェインが切れる条件※ 普通のマーカーを処理する。 SAFE以下の判定を出す。 下画面から手を離す。(一瞬だけならセーフ) スライドの空打ち。 タッチマーカーを処理した後そのまま押しっぱなしにすると、直後の矢印マーカーでいきなりチェイン1が取れる。 ホールドマーカーでも終点を一瞬だけ離すようにすれば可能。 チェインがあると、マーカー毎に「チェイン数×50点」が更に加算される。 例)4チェインまで連続した場合 チェイン無しと比べて50+100+150+200=500点多くなる。 長押し得点(虹色ぐるぐる区間も含む) ホールド 30点/秒 Wホールド 60点/秒 ※mirai2のフレームレートは30fps(1秒間に30枚)なので、1フレーム押していると1点加算される計算。 Wホールドでは値が2ずつ増えていくのが確認出来る。 コンボボーナスはなし。コンボを切った為に点数が大きく落ちる事は直接的にはない。 (SPマーカーを落とす可能性がある) グルグルボーナスはミラポ加算のみで、得点には影響しない。 ボタンモードでのぐるぐる判定は、スライドパッド、タッチ画面、ボタン、十字キーのどれでも入力が可能。スラパは4方向入力さえあればいいので、ぐるぐる廻さず左右に擦ったりしても成功する 達成率 クリア評価 達成率 SS 95%~ S 85%~ A 75%~ B 65%~ C 50%~ D 50%未満 曲クリア条件は曲完走?(ホドヨク:評価D 達成率47.03%でクリア扱い) 達成率は、全COOLでのパーフェクト時に100%を越える場合がある。 ホールド1点で達成率が0.00001%ほど増減するらしい。 ノーツの判定に早COOL、遅COOLの判定が存在する為、長押しホールド得点、達成率に影響がある。 例)単長押しの(入COOL)→(抜COOL)で1秒間の場合(ホールドは早遅は前後3DSの1フレームで計算) 早COOL→遅COOL:ホールド得点32点:達成率+0.00002% 丁COOL→丁COOL:ホールド得点30点:達成率+0.00000% 遅COOL→早COOL:ホールド得点28点:達成率-0.00002% ※「タッチモード」早COOL→丁COOLまでが3~4フレームとのこと。 ライフとセーフティーゾーン 判定 ラクラク ホドヨク トコトン COOL +10 +7 +2 FINE +7 +3 +1 SAFE +4 ±0 ±0 SAD -3 -4 -10 WORST -8 -8.2? -20 Miss(COOL) ±0 -1 -3 Miss(FINE) -0.5 -1 -6 Miss(SAFE) -1 -1 -9 Miss(SAD) -5 -5 -15 セーフティゾーン 180 130 50 ライフMAX値を300とした場合 ライフがなくなるとGAME OVERとなる。 (譜面進行具合によりミラポが貰える) セーフティーソーンは開幕から、一定時間ゲージ以下にライフの減少を抑えるシステム。 (難易度によりゲージカバー範囲が異なる) ライフが50(トコトンのセーフティゾーン)以下になると赤く点滅を始める。 理論値など計算公式 理論スコア =【総ノーツ】×500点+【チェイン得点(タッチモードのみ)】+【SPマーカー数】×2500点+【ホールド得点】 ※タップ後のチェイン発生を加味する必要がある。 達成率(少数第3位切り捨て) =スコア/【基準点】×100% 基準点とは、次の状態のスコアである。 SPを含む全てのマーカーでCOOLを出す ホールドはジャストタイミングで開始し、途中で途切れさせず、ジャストタイミングで終了する チェインは矢印マーカーが2つ以上続いた部分でのみ全て継続させる ※早COOL・遅COOLを駆使してホールドボーナスを稼いだり、タッチやホールドからいきなりチェイン1を出す技を使うと達成率が100%を超過する事がある。 間違えていたら修正をよろしく。 得点情報収集用コメント欄 ↑ミス 押し始めじゃなく押し終わりです -- (名無しさん) 2014-11-23 23 36 36 チェインボーナスをSAFE判定のスライドから入ったらコンボは切れたがリザルトではSAFE0になってた。 -- (名無しさん) 2015-02-06 17 40 48 [小ネタ]既出だったら申し訳ない。ピアノフォルテスキャンダルのカイト兄さんver.はモーションが他の三人と違います。 -- (名無しさん) 2015-02-22 01 58 00 骸骨楽団とリリアで、S狙いまでは、両手打ちで、がむしゃらにやって頂けたら構いませんが、SSを狙う際には、どうしてもSPを25個すべてSPとして消化する必要があります。それをするためには、AA-----AAの譜面突破が、必要なんです。いったいここをどうやって攻略すれば、ランクSSや、800コンボのミクさんのボイスを聞くことができますか?これは、過去に、Miiversで、聞いたんですが、答えが全く出てこず、応援されてしまう始末でした。 -- (sakutan) 2015-06-27 12 29 50 HOLD -- (sakutan) 2015-06-27 12 30 45 HOLD後の、スライドで、いきなり、CHAIN1を出すためには、どうすればいいですか? -- (sakutan) 2015-06-27 12 31 33 全COOLでフルコンボじゃなくてもグルグルとかで100%超えることもありますよ -- (名無しさん) 2015-07-22 13 31 07 ここさすがにページと関係ないコメント多すぎでしょ。 -- (名無しさん) 2015-08-29 01 24 07 ↑×5 ここで質問するのはよくないと思うよ。私もss取れてないんだけど、両手打ちで突破できると思うけど・・・仕様あまりわからないんで、間違ってるかも -- (名無しさん) 2016-01-08 16 43 13 ↑の続きっていうか -- (名無しさん) 2016-01-08 17 14 23 ↑送信ミスです 皆さん質問してるからいいのかな?ごめんなさい。えーっと、AA-----AAってことは、真ん中ホールドって意味でいいんですよね?A→----→Aの交互で突破できました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 17 16 08 ホールドを無視した時の満点が344500点のアマツキツネ(ボタントコトン)で、ホールド765点全COOLで100.03%、310500点のココロではホールド1704点全COOLで100.03%でした) -- (名無しさん) 2023-07-26 18 36 33 ココロのほうが満点が低くてホールドが多いのに達成率同じなんですよね -- (名無しさん) 2023-07-26 18 37 24 (全てボタントコトン)アマツキツネ345291(全COOL/HOLD BONUS791) -- (せみしぐ) 2023-07-28 17 24 50 でも上の方と同じく100.03%でした これどうやったら達成率0.01%上がるのでしょうかね…? -- (せみしぐ) 2023-07-28 17 28 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[コンバット・チェインアクション] アメリカ陸軍の対ヴァンパイア特殊部隊が開発したとされる鎖を使った戦闘技術です。 【強化受け/鎖】 6CP 〈鎖〉技能での受けが技能レベルの2分の1になり、受けの数値が+1されます。 【スウィンギング】(並) 前提:〈鎖〉 上限:〈鎖〉+4 技能なし値:〈鎖〉 鎖を振り回し、遠心力のパワーを蓄積します。 この格闘動作は自由行動として使用できます。この格闘動作は1ターンに1度だけ使用でき、使用すると1点疲労します。鎖を使った攻撃の致傷力に、この技能の成功度分だけプラスの修正を受けます。一度攻撃(フェイントは除きます)や受けを行ったり、転倒するなどして姿勢が崩れるとこの修正は失われますが、連続して【スウィンギング】を使用し続けると、ダメージ修正は蓄積し続けます。 【スウィンギング】の達人(技能レベル20以上)は、成功度によるダメージボーナスを二倍にします。 【脛打ち】(並) 前提:〈鎖〉 上限:〈鎖〉 技能なし値:〈鎖〉―3 「蒼竜流薙刀術」にある格闘動作と同じものです。 【グラウンドブレイク】(難) 前提:〈鎖〉 上限:〈鎖〉 技能なし値:〈鎖〉―6 地面に鎖を叩きつけ、衝撃波で敵を弾き飛ばすこの流派の奥義です。この攻撃は全力攻撃のオプションとして扱います。この攻撃の致傷力には「鎖の長さ×2」のボーナスを受けます。またこの攻撃に対しては「受け」「止め」「後退」を行うことができません。「よけ」に成功すれば、対象は隣接する任意のヘクスに移動して攻撃を回避することができます。 この攻撃が命中したら対象は「敏捷力-(受けたダメージ)」で判定を行います。失敗すると対象は転倒します。元から転倒しない対象、空中にいる対象などはバランスを崩し能動防御すべてに【グラウンドブレイク】技能レベルの4分の1(端数切捨)のペナルティを受けます。対象が飛行していて、高度が4mを上回っている場合、この攻撃によるダメージは半減します。 【バインディング】(並) 前提:〈鎖〉 上限:〈鎖〉+4 技能なし値:〈鎖〉―2 ダメージを与える代わりに、敵を鎖で拘束します。敵に攻撃が命中すると、敵に鎖が絡みつき拘束します。鎖で絡みつかれた側は、脱出(ふりほどき)するまで身動きが取れなくなります。移動、攻撃、能動防御が行えなくなりますが、動作が必要なければ呪文は使えるでしょう。脱出するには【バインディング】と敏捷力か体力の高い方で即決勝負を行い、勝利する必要があります。 【バインディング】を行った側は、「締めつけ」のみを行動として選択できます。【バインディング】と相手の生命力で即決勝負を行います。成功度が上回った分だけ、相手にダメージを与えます。即決勝負に敗北するとからみついた鎖はほどけ、相手は脱出してしまいます。 【バインディング】を相手が武器で「受け」た場合は、相手の武器に鎖が絡みつきます。相手はその武器を手放さない限り、移動、行動、能動防御を行えません。相手が武器を手放さかった場合、次のターン、相手の武器を奪う判定を試みることができます。【バインディング】と相手の体力で即決勝負を行い、勝利すれば相手の武器を奪い取ることができます。 相手が素手で「受け」た場合には手首に命中します! 「締めつけ」のダメージは手首に与えられることになります。 【バインディング】で敵を拘束している間、あなたも移動や能動防御を行うことができません。それらの行動を選択すると、【バインディング】による拘束は解除されてしまいます。 【バインディング】の達人(技能レベル20以上)は、体力判定に【バインディング】技能レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【ヘヴィブロウ】(難) 前提:〈鎖〉 上限:〈鎖〉 技能なし値:〈鎖〉―4 全力で鎖を叩き付けます。この攻撃の致傷力には、鎖の長さと同じ分だけボーナスが得られます。例えば鎖を4mで使っているのなら+4のボーナスです。 【ヘヴィブロウ】の達人(技能レベル20以上)がこの格闘動作を使用すると、鎖の長さによるダメージボーナスが2倍になります。 【ブランディッシュ】(並) 前提:〈鎖〉 上限:〈鎖〉 技能なし値:〈鎖〉―4 鎖を薙ぎ払うように振るいます。この攻撃が命中するか、相手が「受け」るか「止め」るかした場合、相手は受けたダメージをペナルティとして体力で判定を行う必要があります。この判定には鎖の長さと同じ分だけペナルティを受けます。判定に失敗すると、相手はバランスを崩し、次の自分の行動順まですべての能動防御に-4のペナルティを受けます。 【ブランディッシュ】の達人(技能レベル20以上)がこの格闘動作を使用すると、通常のペナルティに加えて、相手を転倒させます。
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対戦相手:サーバル Lv 1 HP 360 ATK 10 DEF 3 TOA 1 属性 風 状態異常耐性(%) 病気 50 不発 10 忘却 90 束縛 60 混乱 70 呪詛 0 煩悩 0 鈍足 20 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv1 難易度:3 規定ターン数:16 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージ かみつき 単体に大ダメージ ランダムで使用 烈風のサバンナクロー 全体にダメージ ランダムで使用 スピードアップ 以後、TOAが1増加 HPが一定以下で使用 かばんちゃんのアドバイス概要 単体に大ダメージを与える「かみつき」を使う。 全体にダメージを与える「烈風のサバンナクロー」を使う。 HPが一定以下になると、「スピードアップ」を使い、TOAを1増やしてくる。 スピードアップ後は、サーバルの攻撃が激しくなるので、回復技で回復したり、けもプレッシャーでチェインを阻止するのが有効。 攻略 Lv1のフェネックとアライグマで挑むことになる。 この戦闘から、固有技とけもプレッシャーが使用可能になる。 この時点で、KPは1ターンにつき8ずつ溜まる。 大胆不敵トリッククローは、いざというときの回復ができなくならないように、乱発しないようにすると良い。サーバルには地属性が特効なのでアライグマのあとにフェネックの攻撃をセットしよう。 スピードアップを使われたあとは、サーバルの攻撃がチェインになる 可能性も出てくる。こちらのチェインを諦めてサーバルのチェインを切ることも時には必要。 この戦闘に勝利すると、フレンズのレベルアップが可能になる。 クリア後に解放されるステージ ストーリーモード:特訓の成果!VSセルリアン! 特訓!VSフェネック! ←前ページ 次ページ→ 特訓の成果!VSセルリアン! コメント 名前
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このページでは追撃者を意味する チェイサー と呼ばれる職業を解説する。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】のキャラクターは【チェイサー(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール チェイサー 他言語 初登場 【ポケモンコロシアム】 追撃者の意味を持つ英単語。職業名として登場する場合がある。 作品別 【ポケモンコロシアム】 一般トレーナーとして登場しており男女ともに存在。 男性は首元にスカーフを巻いていて、少々分かり辛いがアゴヒゲも生やしている。 女性は頭にバンダナを巻いており、ヘソ出しの格好。女性の方はバトル山の【エリアリーダー】?としても登場しており、そちらではバンダナや服の色が異なる。 どのような職業なのかは不明だが、イメージとしてはカウボーイや賞金稼ぎだろうか。 シャドーの手下となっている者も複数おり、中にはダークポケモンの使い手もいる。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】? 一般トレーナーとして登場。ダークポケモンの使い手もごく僅かながら存在。 男性のみとなった【ライダー】や【ハンター】と違い、チェイサーは本作でも男女ともに登場を果たしている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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約束のお守り 名前:The Oathkeeper オブジェクト:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 デスティニーアイランドに伝わる星の形をしたお守り。形はパオプの実に似ている。 道標としての願いが込められており、昔の船乗りたちの安全と無事な帰還を祈って作られたという。 登場作品 ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス キングダム ハーツIII KH キングダム ハーツ 航海に出ようとしているカイリが親友のソラとリクに「いつまでも一緒にいられるように」と願ってサラサ貝をつなぎ合わせて作っていた。FM版では、カイリが作りかけのお守りについて説明するイベントが追加されている。 ホロウバスティオンからカイリを救出した後、城に残ったリクを救いに行く場面でカイリから預かり、ソラは無事に戻って必ず返すと約束する。このお守りをキーチェーンとして使用することでキーブレードを「約束のお守り」にすることができる。ストーリーで入手できる最後のキーブレードであり、攻撃力と最大MPはストーリー上入手するものとしては最高レベル。 シークレットムービーでは、二刀流の黒コートの男が「約束のお守り」のキーブレードを装備している。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス キングダム ハーツIII
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CW LWの常連の一人、鷹が作ったカード キャラクターカード 1086 クァルド 1087 色無き者 1088 ドラゴンゾンビ 1089 鉄(くろがね)の鋼龍 1090 Eclipse(エクリプス) 1091 ウィング 1092 フォーチュン 1093 ヴォルグ 1094 アポカリプス 1095 炎竜のしもべ 1096 水霊の巫女 1097 風鳥の妖精 1098 炎竜 ヴィルメルス 1099 水霊 エクスヴィリア 1100 風鳥の雛 1101 鈴風の剣士 1102 風鳥 ラーフォス 1103 ファルトスの鳳凰神 1104 緑の人 1105 皇帝陛下 1106 ベリーなあの人 2271 ジャスティス 2272 シェリス 2273 Fehlucia ストライクモード 2274 Fehlucia バーストモード 2275 Fehlucia ディバインモード 2276 鷹(スラッシュフォルム) 2277 鷹(フェザーフォルム) 2278 チェインランサー 2279 チェインファランクス 2280 チェインガンナー 2281 チェインソードマン 2282 チェインサモナー 2283 チェインバーサーカー 2284 チェインボマー 2285 チェイン・スカイドラゴン 2286 チェインロード 2287 オーバーロード・ドラゴン 2288 ライトニングソルジャー 2289 四神の担い手 2290 放浪の歌姫 アイテムカード 1035 ダイスロール! 1036 カラーチェンジ 1037 五寸釘 2097 捕縛用ネット 2098 チェインシャムシール 2099 チェインブック 2100 チェインプラス 2101 チェインドロー 2102 イマジンブレード 2103 オーバーブースト 2104 幻想の輝き イベントカード 0036 破軍の法 1052 鳥の歌 1053 レベル・トラップ 1054 ホイール・オブ・フォーチューン 1055 ダイスブースター 1056 レベル・ギャンブル 1057 ファスト・チャンス 2160 覇王の計略 2161 チェインディフレクト 2162 チェインブラスト 2163 チェインプリズン 2164 チェインレイズ 2165 チェインファイア 2166 チェインカウンター 2167 アームズ・レイド 2168 逆襲への咆哮 2169 カウンタースラッシュ 2170 覇王の号令 フィールドカード 1010 Eのフィールド 1011 Fのフィールド 1012 Aのフィールド 2030 Jのフィールド 2031 チェインフィールド 2032 エルファティス・キャッスル シールドカード 1006 エフェクトシールド 2017 チェイン・バリア フュージョンカード 1006 炎帝 ノヴァ 1007 海帝 シャフト 1008 烈帝 ゲイル 1009 究極完全体アナバトス 2021 四神騎士 2022 四神帝 フォルティウス 2023 チェイン・ドラグーン 作成元別カードリストへ戻る ページ編集を許可します。wikiuse 鷹
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『Fate/EXTRA』にて初登場したセイバー。本作では第六特異点に登場し敵として対峙する 第六章クリア後に追加されるストーリー召喚限定サーヴァント ステータスはATK偏重型。☆4剣ではアルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕に次ぐ2位のATKを持つ。 カード構成はB3枚+B全体宝具と攻撃的なバーサーカーに多い型。Hit数はB:1hit、A・Q:2hit、EX:5hit。 AとEXでのNP回収は優秀な部類だが、Aが1枚のため自力でNPを0から貯めるならクリティカルをあわせたり、3枚目に置く、A始動ブレイブチェインを狙うなど工夫が必要。 敵によってDTDRが変化するので参考値だがNP獲得量は A-B-Q-EX(28) B-Q-A-EX(22) 属性は秩序・善・地。〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】聖者の数字 EX CT 7-5 攻撃力を固定で1.2倍にして、さらに〔陽射し〕のあるフィールドであればBusterの火力を最大で1.56倍(1.2x1.3)に引き上げるスキル。 これは同レアリティ帯バーサーカーを上回る火力補正である。3ターン継続、CT7~5なので使えるタイミングで即使う感覚でもいい。 〔陽射し〕のあるフィールドとは、文字通り背景に陽光があるフィールドの事だが、太陽が出ていても夕方のフィールドでは効果がない場合がある。現在のUIでは戦場の属性は分からない。 基本的に屋外で且つ太陽が見える場所が対象だが、強化済みのスキル2を併用する事で1T限定だがどこでも〔陽射し〕時の効果を適用できる。 勘違いしがちだが、Bバフ30%(3T)の効果を付与するために〔陽射し〕が必要なのであって、付与された効果は〔陽射し〕がなくても3T持続する。 地形効果はフリークエスト/まとめに網羅してありますので参考に。 + フィールドが〔陽射し〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 1 ドンレミ ジャンヌ生誕の地 ヴォークルール 始まりの砦 ラ・シャリテ ロワールの畔 ジュラ 太古の森 リヨン 死者の街 パリ 芸術の都 2 アッピア街道 街道の女王 ローマ ローマは一日にして成らず マッシリア いにしえの港 ガリア 燻る戦火 エトナ火山 沸き立つ大地 3 海賊船 私掠船団 海賊島 海賊のアジト 王の住まう島 呪われし海賊たち 翼竜の島 竜たちの楽園 群島 静かな入り江 カルデラの島 人跡未踏の島 豊かな海 秘密航路 5 ブラックヒルズ 聖なる山 デミング ニューシカゴ アレクサンドリア ウィークス・アイランド アルカトラズ 監獄島 デモイン 監視砦 カーニー グレートプレーンズ ワシントン 特別行政区 6 砂嵐の砂漠 神獣の庭 明けの砂丘 灼熱の頂 死の荒野 血沸き肉躍る狂宴 東の村 枯れ果てた山稜 円卓の砦 遊撃騎士隊 晩鐘廟 死を告げる天使 隠れ村 夢幻の蜃気楼 聖都正門 聖別の門 聖都市街 理想都市 7 廃都バビロン 失われた都 北の高台 戦禍の眺望 黒い杉の森 魔獣の住処 ウル ジャガー・パーク エリドゥ 王権の地 観測所 母なる海 葦の原 豊穣祈願 北壁 魔獣戦線跡地 ニップル 天と地の結び目 エビフ山 震える霊峰 大江山盗賊団 L2 ランディングポイント 穏やかな雪原 薄氷の丘 銀世界 巨人の花園 炎と氷の狭間 第23集落 クローズドシェルター 雪と氷の城 氷の架け橋 果てへと至る道 絶佳峡谷 炎の館 霜息吹く山脈 L3 シーディングポイント 収穫日和 芥の陣幕 ヒナゲシの園 山陽丘 有朋遠来 大坪峪 白黒分明 咸陽 鳳鳴朝陽 L4 イニシエートポイント 修行の旅路 ビーチュ 信心深き町 北の霊峰 悟りの頂 西の断層 祈りの広場 ディーヴァール 壁の村 南の町 癒されし町 無窮の地 大龍の寝床 東の花園 デーヴァローカ L5A セーリングポイント 幻の海洋 ヘスティア島 焚火の海辺 ヘカテ島 三叉の野原 デイモス島 恐怖の荒野 アストライア島 正義の神殿 テティス島 母なる砂浜 エリス島 争いの平原 ネメシス島 神罰の荒海 L5O グライディングポイント 人知れぬ辺境 星間都市西部 大神殿を望む都 空中庭園 神々の庭 L6 霧の海岸 忘れじの砂浜 ノリッジ 鉄の街、煤の海 キャメロット 赦免の城 ロンディニウム 希望の廃都 湖水地方 境界の森 果ての海岸 大地の果て オックスフォード レストランストリート ドーバーハウス ドーバーハウス ト 狭間の街 陣地作成 暁の平原 愚者の分かれ道 中つ森 三界分立 薄暮れの森 隠者の逃げ道 天嶮山脈 要害の砦 王道界域拠点 遍歴の都 クサンテンの塔 月光大砲増幅装置 湖畔の平原 柔らかな残響 シルミウム 一夜要塞 復権界域拠点 贖罪の都 門前の平原 空赤き大地 ライヘンバッハ 失落の滝 果ての荒野 未確認領域 L7 トウモロコシ畑 大いなる太陽の恵み トラトラウキ 終わりなき河 大平原 実りある大平原 クラッシュポイント ジャガーフォース 焼きモロコシ畑 神の肉 ソソアウワキ 銀河砂丘 【スキル2】カリスマ E → 不夜のカリスマ B CT 7-5 味方全体の攻撃力を上げる汎用スキル。倍率は1.12。カリスマ系スキルでは最低ランクなので伸び幅はあまり高くない。 強化クエストをクリアすることで、倍率が大きく上昇し、さらに1Tの間フィールドを〔陽射し〕状態にすることが可能になる。 充分に効果を発揮する機会が限定されがちだったスキル1に文字通り光を差す事が可能。 バフ量の上昇値も大きく、カリスマA相当の効果となった。これは主君たるアルトリア・ペンドラゴンを上回るカリスマである。 基本的にはスキル2→スキル1の順に同時使用することになるのでCTを揃えておくといいだろう。宝具発動、欲を言えばBUSTERブレイブチェインが狙えるタイミングに使いたい。 【スキル3】ベルシラックの帯 EX CT 8-6 「固定でNP20の獲得」、「Lv依存のスター獲得」「Lv依存のガッツ(1T)付与」の3つの効果を持つスキル。 NP20獲得できるため、カレイドスコープから宝具に繋げることが出来る。 一つ一つの効果は頂点を極めるものではないが、それ故の幅広い適応力を持っている。 周回を効率よく進めたいのか、クリティカル狙いの補助がしたいのか、殿で活躍させたいのか、あるいはそれらの状況が重なっている時に使いたいのか。 このスキルを使うタイミング次第で運用が大きく変化するので、状況に合わせ必要とされている効果を見極めよう。 宝具「 転輪する勝利の剣 (エクスカリバー・ガラティーン)」 Buster属性全体宝具。追加効果でやけど(5T)とスキル封印効果(1T)がある。 仮想的のランサーは優秀な耐久スキルを所持しているケースが多いため、スキル封印がここぞというとき役に立ったりする。 宝具強化により、ダメージ倍率向上と、〔陽射し〕中限定でBusterへスター集中(3T)とクリティカル威力アップ(3T)が付与される。 〔陽射し〕状態はスキル2で付与できるため、〔陽射し〕フィールド以外でも使用ターンであれば付与を確定化できる。 なお〔陽射し〕の参照するのは宝具使用のタイミングだけで、宝具後に〔陽射し〕付与・消滅したとしても関係はない。 Busterへのスター集中・クリティカル強化はB3枚のガウェインのダメージを高めてくれる。 スター集中はスター配布の性質上次のターンから効果があるが、Busterクリティカル威力アップは宝具ターンも有効なため、宝具→B→Bのブレイブチェインにクリティカルが出ればダメージが増加する。 B3枚構成上、スキル3程度しかスターの出せる方法がないため、味方・礼装・マスタースキルで足りないスターを補うようにしたい。 運用 周回においてはカレイドスコープを装備させての「ベルシラックの帯」による即宝具発動と「不夜のカリスマ」によるPT火力の底上げが可能。 全体宝具を持つセイバーでこれが両立できるのは、ガウェインと強化後アルトリア・ペンドラゴンのみである。 さらに「聖者の数字」のバフが入るため、自身の火力も良好。 フィールド効果に関係なく「不夜のカリスマ」で日中に出来るが、もともと〔陽射し〕の場合は手の付けようがない。 スキル1と2を合わせることで倍率1.82(3T)となり、強力な継続火力が長所と言える。 また最後の一人になったとき、バスターブレイブチェインの仕様上、B-B-B-EXブレイブチェインが凄まじい威力を発揮する。 「ベルシラックの帯」のガッツもあり、殿にもある程度対応できる。 スキル育成に関しては、素材のレアリティ自体は比較的易しいものの、3種ともLv上昇による効果上昇幅が鈍く、育成には根気が求められる。 一方で、S1のATK20%アップやS3の20NPチャージは1Lvの時点で保障されており、無強化でも即戦力になりえるとも言える。 手持ちキャラと相談し、どこに優先的に素材を投入するかを決めよう。 こと継続火力という点においては、同レアリティ屈指の水準を誇る。深く考えずにバスターを振らせているだけでも高い殲滅力を発揮できるだろう。 一方でそれ以外の要素に乏しく、A1枚ゆえのNPの貯めづらさもあり、良くも悪くも宝具を一発撃って後は暴れるだけという大雑把な運用になりがち。 とはいえ、強みが非常にはっきりしているサーヴァントなので短所を補いつつ長所を伸ばすのは容易である。 各サポーターの力を借りれば、バーサーカー並の無法な暴れっぷりを見せてくれるだろう。 相性の良いサーヴァント アンデルセンガウェインに足りないクリティカル威力アップ、星出し、NP獲得を全て補ってくれる。 マーリンガウェインはB3枚構成なので、英雄作成による恩恵を特に受けやすい。雑にバフをかけてもBがクリティカルすればランサー、バーサーカーに20万程度のダメージが期待できる。 ポール・バニヤンBバフ、クリティカルバフ、HP回復、防御ダウンとスキルが纏まっていて組み合わせやすい。バーサーカーなのでバニヤンに星が集まりにくい=間接的に星をガウェインに集まりやすい。Bが多いから1stバスターボーナス役に適しているのも◎ 刑部姫クリティカル威力アップの倍率が高く、宝具の相性もいい。ただ、NPが回りにくくなるので一工夫は必要。 陳宮防御バフ、Bバフが強力。役目を終えたらタゲ集中を自分に使って退場してもらえるのも使いやすい。 相性の良い概念礼装 メインアタッカーとして起用するならば 攻撃力やスター集中度を上げる熱砂の語らい、リミテッド/ゼロオーバー、月の勝利者、ジョイント・リサイタル、願いの先、スター・オブ・キャメロット、 宝具に繋げやすくするゴールデン相撲~岩場所~、王の相伴、聖夜の晩餐、エアリアル・ドライブ、愛と希望の物語など、火力を底上げしてくれるものがオススメ。 イベントやストーリーボスで回避を連発してくる敵にはゴールドフィッシュ・スクーピングも有効。 サブアタッカー起用であれば、2030年の欠片やカルデアを導く乙女を持たせるのもいいだろう。
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2017/02/10~) 種族:ヘンウェン CV:秦 佐和子 限定版:水着 スウィル(17年8月たわわに実った魔界の夏ガチャ:土属性)/ 新年 スウィル(17年12月モン娘お正月限定ガチャ:風属性) カジノ スウィル(18年7月夢の一獲千金!限定ガチャ:水属性)/ 温泉 スウィル(18年11月まったりドキドキ温泉ガチャ:土属性) 公式モン娘紹介: 不幸をもたらすと予言されたヘンウェンのモン娘。 年上系のお姉さんで、魔王のことを「魔王くん」と呼び、何かと甘えさせようとしてくる。 気配りや気遣いを常にしているので、なにかあるとすぐに「どうしたの?」と心配し、抱きしめようとしてくる。 来歴: とあるモン娘に世話を焼きすぎだと説教された際、泣きながら自分の事を豚さんと罵り去った。 それ以来、注意を受けることはないが、 世話を焼かれすぎて自身がダメになることを危惧したモン娘から子猫の世話を頼まれ、 主にそちらの世話を焼いている。 しかしあさつきは彼女の世話焼きを全力で受け入れている。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L お世話の美学 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 究極の奉仕 敵全体に火属性/魔法攻撃(大+)を与え、速度を減少(大)させる 7 S2 放しませんよ? 【チェイン始動】火属性のランダム5連続魔法攻撃 6 S3 甘えてくださいね♪ 味方のHPを回復(大+) 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L お世話の美学 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 ダメになっても大丈夫 敵全体に火属性/魔法攻撃(特大)を与え、速度を減少(大)させる 7 S2 放しませんよ? 【チェイン始動】火属性のランダム5連続魔法攻撃 6 S3 甘えてくださいね♪ 味方のHPを回復(大+) 7 【寸評】 S1の全体速度減少(大)はデバフの中でもキーになる効果で、単体でも強力だが、他のデバフと組み合わせた時に最も効果を発揮する。パーティーに1人は入れておきたいスキル。 S2はチェイン付きの5連撃。ランダムだが、威力もなかなかでチェイン始動が便利。 S3は回復(大+)で、同時効果が付属しておらず不要な発動が無いので、オート時に的確にHP回復をしてくれる。リキャストが7と長いので、メイン回復よりサブ回復として活躍する。 オーソドックスなスキル構成で、S1に強力なデバフを持つので、どの構成でも活躍できる。 恒常純☆5ではおすすめのモン娘。 立ち絵: 関連: チェノワ(同スキル構成・ステも攻撃力以外同一) シャロン(ガチャで同時リリース) あさつき(スウィルのお世話を全力で受ける係) 千住 南海(ぱすてるメモリーズコラボ:ぱすメモのモンはれコラボでスウィル衣装に) 【コメントフォーム】 溺れたら抜け出せなくなるのではと恐怖を覚えるほどの包容力。もっちもちである。説教された相手は元ネタから考えるとイースだったりするのだろうか。 -- 名無しさん (2019-03-20 02 13 10) 名前 コメント